Creature magiche: incrocio fra drago e camaleonte.
Creature bizzarre: Franesi.
Creature... "Aiuto! Cado! Aiuto!"
Sentiero...
La Valle dell'Orfento
Una "fonte"
Sentiero...
Sentiero...
Sentiero...
Sentiero...
L'eremo!
L'abitazione di Pietro l'Eremita in dettaglio.
Per andarci si passa di qui...
Ma poi c'è un ultimo pezzetto così!!!
Milento in un atteggiamento molto poco zorrico.
Flaminia se lo guarda...
Percorsi nell'eremo
La valle vista da una delle terrazze del Santo Spirito
Percorsi nell'eremo
Percorsi nell'eremo
Percorsi nell'eremo
L'Eremo
Arriviamo all'Eremo del Santo Spirito mentre sole e pioggia si alternano freneticamente.
Il sentiero di avvicinamento al terzo eremo, quello di san Bartolomeo.
Delle saclette portano ad un buco scavato nella roccia viva da cui si accede...
Ed ecco l'eremo!
Cucù!
La chiesetta illuminata dal tramonto.
Colori del tramonto da una finestra.
...Ad una cengia su cui è costruito l'Eremo.
La macchina si rompe, ma grazie ad una continua teoria di discese giungiamo fino ad un luogo monumentale dagli alti contenuti simbolici, ddove coinvolgiamo i vecchietti del paese alla ricerca di un meccanico di pronto soccorso.
Troviamo il meccanico, ma sarà necessario attendere la mattina per l'intervento: non ci resta che cenare nel luogo simbolico, appunto...
La mattina, il risveglio...
...Che sensazione fantastica uscire dalla tenda e ritrovarsi in mezzo alla natura incontaminata!
La macchina è salva (grazie!!) e, ricongiunti col Barone, raggiungiamo San Liberatore.
San Liberatore
Il fiume nei pressi di San Liberatore.
Il fiume nei pressi di San Liberatore.
San Clemente a Casauria: la cripta
San Clemente a Casauria: interno
San Clemente a Casauria
Strani personaggi ci osservano...
Sistemi di sicurezza: per entrare a San Clemente a Casauria bisogna superare il controllo di questo terribile guardiano in grado di fiutare se c'è qualcosa di strano...
San Clemente a Casauria
Le chiese di Bominaco.
Le chiese di Bominaco.
Le chiese di Bominaco.
Le chiese di Bominaco.
Le chiese di Bominaco.
Puntiamo Bominaco dove ci aspettano due splendide chiese ed un castello da assaltare.
Ci avviciniamo alle fortificazioni.
Il castello è preso: la resistenza alla nostra armata è stata talmente poca che il Barone temeva una trappola, invece no.
Milento conquista la torre.
Il castello di san Pio delle Camere: l'armata si è impigrita e rinunciamo all'asalto.
Menir
Volevamo visitare un antica necropoli, ma, come si può vedere, troviamo chiuso.
La bellissima chiesa di non mi ricordo chi nel piccolo paese non mi ricordo quale.